以下是一个用MaxScript编写的折扇建模脚本: ```maxscript -- 定义折扇的参数 numSegments = 20 -- 折扇的扇骨数量 radius = 20.0 -- 折扇的半径 angle = 120.0 -- 折扇展开的角度 fanWidth = 2.0 -- 扇骨的宽度 -- 创建一个空的组来放置折扇的所有元素 fanGroup = group #() -- 循环创建每一根扇骨 for i = 1 to numSegments do ( -- 计算每根扇骨的旋转角度 currentAngle = (angle / (numSegments - 1)) * (i - 1) - (angle / 2) -- 创建一个平面作为扇骨 bone = plane length:radius width:fanWidth lengthsegs:1 widthsegs:1 -- 将扇骨旋转到正确的角度 rotate bone (eulerangles 0 0 currentAngle) -- 将扇骨添加到折扇组中 select bone group $ to fanGroup ) -- 创建扇面 -- 计算扇面的形状,这里使用一个多边形 sectorPoints = #() for i = 0 to numSegments - 1 do ( currentAngle = (angle / (numSegments - 1)) * i - (angle / 2) rad = degToRad currentAngle x = radius * cos rad y = radius * sin rad append sectorPoints [x, y, 0] ) -- 添加扇面的中心点 append sectorPoints [0, 0, 0] -- 创建多边形作为扇面 fanSurface = polyop.createPolygon sectorPoints -- 将扇面添加到折扇组中 select fanSurface group $ to fanGroup -- 选择整个折扇组 select fanGroup ``` 额外需要注意的逻辑点 1. 扇骨数量的选择会影响折扇的精细程度,数量过多可能会导致性能问题,过少则会使折扇看起来不够逼真。 2. 扇面的形状目前是一个简单的多边形,在实际应用中可以根据需求对扇面进行更复杂的建模,例如添加纹理等。 3. 脚本中的参数(如半径、角度、扇骨宽度等)可以根据实际需求进行调整,以创建不同尺寸和形状的折扇。 [2025-06-03 20:41:01 | AI写代码神器 | 528点数解答]