这是一个典型的卡牌游戏技能设计,属于"响应型触发机制"。以下是对该技能的代码实现示例(以Python为例): ```python class Player: def __init__(self): self.hand = [] # 玩家手牌 self.deck = [...] # 牌堆 def draw_card(self): if self.deck: self.hand.append(self.deck.pop()) def on_other_play_card(self, card_played): """其他玩家使用卡牌时的回调函数""" self.draw_card() print(f"触发技能!你摸了一张牌,当前手牌数:{len(self.hand)}") # 使用示例 player = Player() other_player_plays_card("Attack") # 假设其他玩家打出"Attack"牌 player.on_other_play_card("Attack") # 这会触发技能 ``` 注意事项: 1. 需要确保牌堆有足够卡牌可供抽取,否则会导致错误 2. 该技能可能造成游戏平衡性问题,需考虑加入触发限制 3. 在多人游戏中需要明确技能触发范围(是否包含自己) [2025-06-11 13:27:42 | AI写代码神器 | 243点数解答]