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生成无名杀技能代码;技能名:天陨,技能效果:你不能成为杀的目标。

以下是一个基于无名杀实现“天陨”技能的代码示例: ```lua -- 定义天陨技能 sgs.ai_skills = sgs.ai_skills or {} sgs.ai_skills.tianyun = { name = "tianyun", description = "你不能成为杀的目标。", frequency = sgs.Skill_NotFrequent, events = {sgs.CardTargetModifying}, can_modify = function(self, player, card, source, targets, to_select) -- 判断卡片是否为杀 if card:isKindOf("Slash") then -- 判断目标是否为拥有此技能的玩家 if to_select:objectName() == player:objectName() then return false -- 不能成为杀的目标 end end return true end } -- 注册天陨技能 sgs.LoadSkill{ name = "tianyun", type = sgs.Skill_Compulsory, events = {sgs.CardTargetModifying}, can_modify = function(self, player, card, source, targets, to_select) return sgs.ai_skills.tianyun:can_modify(player, card, source, targets, to_select) end } ``` 额外需要注意的逻辑点 1. 要确保代码在无名杀的脚本环境中运行,不同版本的无名杀可能对技能代码的兼容性有差异。 2. 代码中的技能名“tianyun”在整个脚本中应保持一致,如果修改技能名,所有相关引用都要同步修改。 3. 对于技能效果的实现,此代码仅处理了普通的杀,如果游戏中有特殊类型的杀,需要进一步扩展代码进行判断和处理。 [2025-06-18 11:54:57 | AI写代码神器 | 405点数解答]

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