以下是一个基于无名杀框架的"测试"技能代码实现,包含完整 ```javascript // 测试技能实现 skills: { // 技能名 ceshi: { // 技能触发时机:出牌阶段 trigger: { player: 'phaseUse' }, // 限一次 forced: false, filter: function (event, player) { // 检查是否已受伤(当前血量小于最大血量) return player.hp < player.maxHp; }, content: function () { // 选择一名目标角色 'step 0' player.chooseTarget('请选择一名角色', 'hej', true).set('prompt', '请选择一名角色'); 'step 1' // 目标角色选择效果 target.chooseControl([ '摸一张牌,弃置两张牌', '摸两张牌,弃置一张牌' ], '请选择一项').set('prompt', '请选择一项'); 'step 2' // 根据选择执行效果 if (result.control == 0) { // 选项1:摸1弃2 target.draw(1); target.discard(2, 'hej'); } else { // 选项2:摸2弃1 target.draw(2); target.discard(1, 'hej'); } }, // 技能描述文本 intro: '出牌阶段限一次,若你已受伤,你可以选择一名角色,令其选择一项:摸一张牌,弃置两张牌。摸两张牌弃置一张牌。' } } ``` 注意事项: 1. 技能触发条件需要确保player.hp和player.maxHp在游戏中有正确定义 2. discard方法的第二个参数'hej'表示弃牌区域,需根据实际游戏规则调整 3. chooseControl的选项文本需要与游戏UI兼容,可能需要调整格式 [2025-06-25 16:00:45 | AI写代码神器 | 426点数解答]