以下是一个基于无名杀框架的"测试"技能代码实现: ```javascript // 测试技能实现 skills: { test: { // 技能名为"test" enable: true, // 技能可用 trigger: { // 触发时机 player: "phaseUse" // 出牌阶段 }, forced: false, // 非强制技能 filter: function (event, player) { return player.countSkillUse("test") < 1; // 限制每阶段使用一次 }, content: function () { "step 0" // 步骤0:选择目标 var targets = game.players.filter(function (current) { return current != player && !current.isDead(); }); if (targets.length) { game.selectPlayer(targets, "请选择一名角色").set("target"); } "step 1" // 步骤1:让目标选择操作 var target = player.get("target"); var choices = [ "摸X张牌弃1张牌", "弃X张牌摸1张牌" ]; game.selectButton(choices, "请选择一项操作").set("choice"); "step 2" // 步骤2:处理选择结果 var choice = player.get("choice"); var x = 2; // 这里X设为2,可根据需要调整 if (choice == 0) { // 摸X弃1 target.draw(x); game.selectCards(target, "hand", "请弃置1张牌", 1, 1).set("cards"); target.discard(player.get("cards")); } else { // 弃X摸1 game.selectCards(target, "hand", "请弃置"+x+"张牌", x, x).set("cards"); target.discard(player.get("cards")); target.draw(1); } player.addSkillUse("test"); // 记录技能使用 } } } ``` 代码说明: 1. 技能在出牌阶段触发,通过filter限制每阶段只能使用一次 2. 首先让使用者选择一名目标角色 3. 然后让目标角色选择要执行的操作 4. 根据选择执行不同的牌操作 5. X值在代码中设为2,可根据实际需求调整 需要注意的逻辑点: 1. 需要确保目标角色有足够的手牌执行弃牌操作,否则可能导致异常 2. 技能使用次数统计是基于每名玩家独立计算的 3. 选择目标时排除了自己和已死亡的角色 [2025-06-25 17:02:33 | AI写代码神器 | 557点数解答]