这是一个关于卡牌游戏技能设计的规则描述,我来分析一下这个技能机制: 技能名称:〖教化〗 触发时机:出牌阶段 限制条件:每回合限两次 效果流程: 1. 选择一个未被〖教化〗记录过的牌类型(基本牌/锦囊牌/装备牌) 2. 指定一名角色从牌堆获得一张该类型的牌 3. 将该牌类型记录到〖教化〗中 4. 当三种牌类型都被记录后,清空〖教化〗记录 代码实现示例(伪代码): ```python class JiaoHua: def __init__(self): self.recorded_types = set() # 记录已使用过的牌类型 self.used_times = 0 # 本回合已使用次数 def can_activate(self): return self.used_times < 2 # 每回合限两次 def activate(self, card_type, target_player): if card_type in self.recorded_types: return False # 不能选择已记录的类型 if len(self.recorded_types) >= 3: self.recorded_types.clear() # 三种类型都记录过则清空 target_player.draw_card(card_type) # 目标玩家获得牌 self.recorded_types.add(card_type) self.used_times += 1 return True ``` 三条额外需要注意的逻辑点: 1. 牌堆中必须有对应类型的牌才能成功执行 2. 清空记录的时机是在尝试使用技能时检查 3. 每回合使用次数限制需要在回合开始时重置 [2025-07-07 15:40:28 | AI写代码神器 | 353点数解答]