以下是使用 Python 模拟这个无名杀技能效果的代码示例: ```python # 初始化教化记录列表,用于记录已经被教化记录过的牌的类型 recorded_types = [] # 出牌阶段使用次数计数器 play_count = 0 # 牌堆,这里简单用列表模拟不同类型的牌 card_pile = ["基本", "锦囊", "装备", "基本", "锦囊", "装备"] def educate(player, target): global play_count global recorded_types # 检查出牌阶段使用次数是否达到两次 if play_count >= 2: print("出牌阶段使用次数已达上限,无法发动教化。") return # 找出未被记录过的牌的类型 available_types = ["基本", "锦囊", "装备"] for recorded_type in recorded_types: if recorded_type in available_types: available_types.remove(recorded_type) # 如果没有未被记录过的牌的类型 if not available_types: print("基本、锦囊、装备均已被记录,清空教化记录。") recorded_types = [] available_types = ["基本", "锦囊", "装备"] # 选择一个未被记录过的牌的类型 selected_type = available_types[0] # 从牌堆中找出一张此类型的牌 for card in card_pile: if card == selected_type: card_pile.remove(card) print(f"{target} 从牌堆中获得一张 {selected_type} 牌。") break # 记录此类型 recorded_types.append(selected_type) # 增加出牌阶段使用次数 play_count += 1 # 示例调用 educate("玩家 A", "玩家 B") educate("玩家 A", "玩家 B") educate("玩家 A", "玩家 B") ``` 额外需要注意的逻辑点 1. 代码中牌堆的模拟比较简单,实际应用中可能需要更复杂的数据结构来表示牌堆,例如包含更多牌的详细信息。 2. 当选择未被记录过的牌的类型时,代码只是简单地选择了列表中的第一个类型,实际情况可能需要根据玩家的选择来确定。 3. 没有对牌堆为空的情况进行处理,当牌堆为空时,代码会无法正常找到对应类型的牌,需要添加相应的错误处理逻辑。 [2025-07-07 15:41:02 | AI写代码神器 | 546点数解答]