以下是一个使用 Java 实现上述规则的示例代码: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.List; // 定义牌的类型枚举 enum CardType { BASIC, // 基本牌 TRICK, // 锦囊牌 EQUIPMENT // 装备牌 } // 定义角色类 class Character { String name; public Character(String name) { this.name = name; } } // 定义游戏类 class Game { private int playStageCount = 0; // 出牌阶段次数 private List<CardType> recordedTypes = new ArrayList<>(); // 记录的牌类型 private List<CardType> allTypes = List.of(CardType.BASIC, CardType.TRICK, CardType.EQUIPMENT); // 所有牌类型 // 发动教化技能的方法 public void activateEnlightenment(Character target) { // 检查出牌阶段是否超过两次 if (playStageCount >= 2) { System.out.println("出牌阶段已超过两次,无法发动〖教化〗。"); return; } // 查找未被记录的牌类型 CardType availableType = null; for (CardType type : allTypes) { if (!recordedTypes.contains(type)) { availableType = type; break; } } // 如果没有未被记录的牌类型,清空记录 if (availableType == null) { recordedTypes.clear(); System.out.println("基本、锦囊、装备均已被记录,清空〖教化〗记录。"); // 重新查找未被记录的牌类型 for (CardType type : allTypes) { if (!recordedTypes.contains(type)) { availableType = type; break; } } } // 若找到未被记录的牌类型 if (availableType != null) { // 令目标角色从牌堆获得一张此类型的牌(这里简单模拟) System.out.println(target.name + " 从牌堆中获得一张 " + availableType + " 类型的牌。"); // 记录此类型 recordedTypes.add(availableType); System.out.println("记录牌类型: " + availableType); playStageCount++; } else { System.out.println("没有可用的牌类型,无法发动〖教化〗。"); } } } // 主类,用于测试 public class Main { public static void main(String[] args) { Game game = new Game(); Character target = new Character("玩家 A"); // 发动教化技能 game.activateEnlightenment(target); game.activateEnlightenment(target); game.activateEnlightenment(target); } } ``` 代码解释: 1. `CardType` 枚举:定义了三种牌的类型,即基本牌、锦囊牌和装备牌。 2. `Character` 类:表示游戏中的角色,包含角色的名称。 3. `Game` 类: - `playStageCount`:记录出牌阶段的次数,初始值为 0。 - `recordedTypes`:存储已被记录的牌类型。 - `allTypes`:存储所有的牌类型。 - `activateEnlightenment` 方法:用于发动〖教化〗技能,具体逻辑如下: - 检查出牌阶段次数是否超过两次,如果超过则无法发动技能。 - 查找未被记录的牌类型。 - 如果所有类型都已被记录,则清空记录。 - 若找到未被记录的牌类型,令目标角色从牌堆获得一张此类型的牌,并记录该类型。 4. `Main` 类:用于测试 `Game` 类的功能,创建游戏对象和角色对象,并多次调用 `activateEnlightenment` 方法。 额外需要注意的逻辑点: 1. 代码中从牌堆获得牌的操作只是简单模拟,实际应用中需要实现更复杂的牌堆管理逻辑。 2. 出牌阶段次数的统计是简单的累加,没有考虑其他规则中可能对出牌阶段的影响。 3. 代码没有处理多线程并发调用 `activateEnlightenment` 方法的情况,如果在多线程环境下使用,需要考虑线程安全问题。 [2025-07-07 15:41:54 | AI写代码神器 | 1003点数解答]