以下是一个基于无名杀的技能代码示例: ```lua -- 定义一个名为"薪火"的技能 sgs.ai_skill_invoke.薪火 = function(self, skill, event, player, data) return true end -- 创建技能对象 local 薪火 = sgs.CreateTriggerSkill{ name = "薪火", frequency = sgs.Skill_Locked, -- 锁定技 events = {sgs.CardUse, sgs.CardRespond, sgs.Dying, sgs.Recover}, -- 监听的事件,包括卡牌使用、响应、濒死和回复事件 on_trigger = function(self, event, player, data) if event == sgs.CardUse or event == sgs.CardRespond then -- 处理红色牌只能当桃或火杀使用或打出的效果 local card = data:toCardUse().card if card:isRed() then local available = {"peach", "fire_slash"} if not table.contains(available, card:objectName()) then return false -- 阻止非桃或火杀的红色牌使用或打出 end end elseif event == sgs.Dying or event == sgs.Recover then -- 当进入或脱离濒死状态时,摸一张牌 player:drawCards(1) end -- 检查并调整手牌数始终为4 local hand_num = player:getHandcardNum() if hand_num > 4 then local to_discard = hand_num - 4 local cards = player:getHandcards() for i = 1, to_discard do local card = cards:at(i - 1) player:throwCard(card) end elseif hand_num < 4 then player:drawCards(4 - hand_num) end return false end } -- 将技能添加到无名杀的技能列表中 sgs.LoadSkill(薪火) ``` 额外需要注意的逻辑点 1. 在处理红色牌使用限制时,代码仅简单阻止非桃或火杀的红色牌使用或打出,可能需要根据实际游戏场景添加更详细的提示信息。 2. 调整手牌数时,直接按顺序丢弃多余手牌,可能不符合实际游戏中玩家手动选择的逻辑,可以考虑添加交互机制让玩家选择要丢弃的手牌。 3. 代码没有考虑一些特殊情况,如玩家没有足够的牌可摸或丢弃时的异常处理,在实际使用中可能需要完善。 [2025-07-09 09:49:59 | AI写代码神器 | 585点数解答]