以下是一个简单的无名杀技能“据新”的代码示例: ```lua -- 定义技能 "据新" local 据新 = sgs.CreateTriggerSkill{ name = "据新", frequency = sgs.Skill_NotFrequent, events = {sgs.EventPhaseStart}, can_trigger = function(self, event, player, data) -- 判断是否处于出牌阶段开始 return player:getPhase() == sgs.Player_Play end, trigger = function(self, event, player, data) -- 弹出询问框,询问玩家是否发动技能 local ask = sgs.CardUseStruct() ask.from = player ask.card_id = -1 ask.reason = sgs.CardUseStruct_CardUse ask.extra_prompt = "是否发动据新技能?" local result = player:askForUseCard(ask, "据新") if result then -- 玩家选择发动技能 local handcards = player:getHandcards() if handcards:length() > 0 then -- 让玩家选择一张手牌 local chosen_card = player:askForCardChosen(player, handcards, "h", "请选择一张牌当作普通锦囊牌使用", sgs.Card_MethodDiscard) if chosen_card then -- 找到一张普通锦囊牌模板 local normal_equip = sgs.Sanguosha:getCardById(16) -- 假设16号是一张普通锦囊牌ID,可根据实际情况修改 local virtual_card = sgs.VirtualCard:clone(normal_equip, {chosen_card:getId()}) local use = sgs.CardUseStruct() use.from = player use.card = virtual_card use.reason = sgs.CardUseStruct_CardUse sgs.Sanguosha:useCard(use) end end end return false end } -- 注册技能 sgs.LoadSkill(据新) ``` 额外需要注意的逻辑点 1. 代码中假设的普通锦囊牌ID(16号)需要根据实际的无名杀卡牌数据库进行修改,确保选择的是正确的普通锦囊牌模板。 2. 在实际应用中,可能需要处理更多的异常情况,例如玩家选择取消、手牌为空等情况,代码目前只是简单处理,可根据需求完善。 3. 对于虚拟卡牌的使用,需要确保在无名杀的环境中能正确处理虚拟卡牌的效果和结算,避免出现异常。 [2025-07-29 07:25:42 | AI写代码神器 | 584点数解答]