以下是在无名杀中实现该技能的代码示例: ```lua -- 定义技能名 local skillName = "自定义技能名" -- 定义技能效果 local skill = fk.CreateTriggerSkill{ name = skillName, priority = 1, -- 技能优先级 events = {fk.DamageStart, fk.DrawPhaseStart}, -- 监听伤害开始和摸牌阶段开始事件 onTrigger = function(self, event, target, player, data) if event == fk.DamageStart then -- 规则①:当你有牌时,所有角色的伤害来源为你 if #player:getCards("h") > 0 then data.from = player end -- 规则② local damage = data.damage if damage < 1 then -- 若伤害小于1取消之并增加一点体力上限 data.damage = 0 player:addMaxHp(1) elseif damage > 1 then -- 若伤害大于1你摸等同于伤害的牌并减少一点体力上限 player:drawCards(damage) player:addMaxHp(-1) end end return false end } -- 注册技能 fk:insertSkill(skill) -- 为角色添加技能 local character = fk:getCharacter("角色名") character:addSkill(skillName) ``` 代码注释解释: 1. `skillName`:定义技能的名称,可根据实际情况修改。 2. `fk.CreateTriggerSkill`:创建一个触发式技能。 3. `priority`:技能的优先级,数值越大越先触发。 4. `events`:监听的事件,这里监听了伤害开始和摸牌阶段开始事件。 5. `onTrigger`:技能触发时执行的函数,根据不同的事件和条件执行相应的逻辑。 6. `#player:getCards("h")`:获取玩家手牌数量。 7. `data.from`:设置伤害来源。 8. `data.damage`:设置伤害值。 9. `player:addMaxHp`:增加或减少玩家的体力上限。 10. `player:drawCards`:玩家摸牌。 11. `fk:insertSkill`:将技能插入到游戏中。 12. `character:addSkill`:为指定角色添加技能。 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 伤害计算和体力上限调整可能会引发其他技能的连锁反应,需要确保代码的兼容性。 2. 技能触发条件和时机的判断要准确,避免出现逻辑错误。 3. 对角色属性的修改(如体力上限)要考虑到游戏的平衡性和合理性。 [2025-08-15 19:17:44 | AI写代码神器 | 630点数解答]