代码分析 这段代码定义了一个技能对象 `skill`,包含了技能的启用条件、过滤函数、分组、动画等属性,还有AI决策逻辑和子技能定义。 代码优化建议 1. 变量作用域问题:在 `content` 函数中使用了 `player` 变量,但没有在函数内部声明,应该通过参数传递进来。 2. 代码部分代码注释掉了,可根据实际情况决定是否保留或删除。 3. 数组方法兼容性:`contains` 方法不是原生 JavaScript 数组的方法,可使用 `includes` 代替。 优化后的代码 ```javascript // 定义技能对象 const skill = { enable: "phaseUse", // 过滤函数,判断玩家是否满足技能使用条件 filter: function (event, player) { return !player.hasSkill('subplayer') && player.getSubPlayers('lingyong_get').length > 0; }, nosub: true, group: "lingyong_get", direct: true, delay: 0, skillAnimation: true, animationColor: "thunder", // 技能执行内容 content: function (player) { player.callSubPlayer().set('tag', 'lingyong_get'); }, ai: { order: 1, result: { // AI 决策函数,根据玩家情况返回决策结果 player: function (player, target) { return 1; // if(player.hp<=1) return 1; // if(!player.needsToDiscard(player.hp-1)) return 1; // return 0; }, }, }, subSkill: { get: { trigger: { global: "dieAfter", }, forced: true, // 子技能过滤函数 filter: function (event, player) { return !event.player.isMin() && ![player.name, player.name1, player.name2].includes(event.player.name); }, // 子技能执行内容 content: function (player, trigger) { const skills = lib.character[trigger.player.name][3].slice(0); for (let i = 0; i < skills.length; i++) { if (lib.skill[skills[i]].nosub) { skills.splice(i--, 1); } } player.addSubPlayer({ name: trigger.player.name, skills: skills, hs: get.cards(2), intro: '出牌阶段,你可以调遣此随从(直到随从死亡不可再次切换)' }); }, sub: true, }, }, }; ``` 需要小心的地方 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 确保 `lib` 对象在使用前已经正确初始化,否则会导致 `lib.character` 或 `lib.skill` 访问出错。 2. `get.cards(2)` 函数的实现需要保证其返回值的正确性,避免因返回值异常导致后续代码出错。 3. 在使用 `splice` 方法修改数组时,要注意数组索引的变化,避免出现意外的结果。 [2025-08-20 11:51:16 | AI写代码神器 | 763点数解答]