看起来你正在开发一个基于 Tkinter 的在线聊天程序的服务器端。你的代码片段似乎在创建 GUI 界面,但有一些问题需要修正和完善。以下是一个更完整的示例,包括服务器逻辑和 GUI 界面: ```python import tkinter as tk import tkinter.font as tkfont import socket import threading class ServerUI: local = '127.0.0.1' port = 5505 flag = False clients = [] serversock = None def __init__(self): self.root = tk.Tk() self.root.title('Python在线聊天-服务器端v1.0') self.frame = [tk.Frame(self.root) for _ in range(4)] self.chat_text_scrollbar = tk.Scrollbar(self.frame[0]) self.chat_text_scrollbar.pack(side=tk.RIGHT, fill=tk.Y) self.chat_text = tk.Text(self.frame[0], yscrollcommand=self.chat_text_scrollbar.set, state=tk.DISABLED) self.chat_text.pack(side=tk.LEFT, fill=tk.BOTH, expand=True) self.chat_text_scrollbar.config(command=self.chat_text.yview) self.frame[0].pack(fill=tk.BOTH, expand=True) self.input_entry = tk.Entry(self.frame[1]) self.input_entry.pack(fill=tk.X, side=tk.LEFT, expand=True) self.send_button = tk.Button(self.frame[1], text="发送", command=self.send_message) self.send_button.pack(fill=tk.X, side=tk.RIGHT) self.frame[1].pack(fill=tk.X) self.start_button = tk.Button(self.frame[2], text="启动服务器", command=self.start_server) self.start_button.pack(fill=tk.X) self.frame[2].pack(fill=tk.X) self.stop_button = tk.Button(self.frame[3], text="停止服务器", command=self.stop_server) self.stop_button.pack(fill=tk.X) self.frame[3].pack(fill=tk.X) self.root.protocol("WM_DELETE_WINDOW", self.on_closing) self.root.mainloop() def start_server(self): if not self.flag: self.serversock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) self.serversock.bind((self.local, self.port)) self.serversock.listen(5) self.flag = True self.append_chat_text(f"服务器已启动,监听 {self.local}:{self.port}") threading.Thread(target=self.accept_clients).start() def stop_server(self): if self.flag: self.flag = False self.serversock.close() self.append_chat_text("服务器已停止") def accept_clients(self): while self.flag: clientsock, addr = self.serversock.accept() self.clients.append(clientsock) self.append_chat_text(f"新客户端连接: {addr}") threading.Thread(target=self.handle_client, args=(clientsock,)).start() def handle_client(self, clientsock): while self.flag: try: data = clientsock.recv(1024).decode('utf-8') if data: self.append_chat_text(f"收到消息: {data}") self.broadcast(data, clientsock) except: self.remove_client(clientsock) break def remove_client(self, clientsock): if clientsock in self.clients: self.clients.remove(clientsock) clientsock.close() self.append_chat_text("客户端已断开连接") def broadcast(self, message, sender): for client in self.clients: if client != sender: try: client.sendall(message.encode('utf-8')) except: self.remove_client(client) def send_message(self): message = self.input_entry.get() if message: self.append_chat_text(f"服务器: {message}") self.broadcast(f"服务器: {message}", None) self.input_entry.delete(0, tk.END) def append_chat_text(self, message): self.chat_text.config(state=tk.NORMAL) self.chat_text.insert(tk.END, message + "\n") self.chat_text.config(state=tk.DISABLED) self.chat_text.yview(tk.END) def on_closing(self): self.stop_server() self.root.destroy() if __name__ == "__main__": server_ui = ServerUI() ``` 主要改进点: 1. 修复了 `tkinter` 模块的导入:使用 `tk` 而不是 `tkinter`。 2. 添加了 `clients` 列表:用于存储所有连接的客户端套接字。 3. 实现了 `start_server` 和 `stop_server` 方法:分别用于启动和停止服务器。 4. 添加了 `accept_clients` 方法:用于接受新的客户端连接。 5. 实现了 `handle_client` 方法:用于处理每个客户端的消息。 6. 实现了 `remove_client` 方法:用于移除断开连接的客户端。 7. 实现了 `broadcast` 方法:用于将消息广播给所有连接的客户端。 8. 实现了 `send_message` 方法:用于发送服务器消息。 9. 实现了 `append_chat_text` 方法:用于在聊天文本框中显示消息。 10. 实现了 `on_closing` 方法:用于在关闭窗口时停止服务器并销毁窗口。 这样,你的服务器端程序就可以正常运行,并且具有基本的聊天功能。希望这对你有帮助! [2024-11-11 21:24:15 | AI写代码神器 | 1152点数解答]