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生成无名杀神山识技能代码

无名杀是一个开源的桌面游戏引擎,用于开发各类卡牌游戏。下面是一个简单的无名杀“神山识”技能代码示例,假设“神山识”技能的效果是在出牌阶段开始时,可以查看牌堆顶 X 张牌(X 为场上存活角色数),并选择其中一张加入手牌,其余放回牌堆顶或牌堆底。 ```lua -- 定义“神山识”技能 skill={ name="神山识", frequency="phase", phase="start:play", forced=true, onuse=function(p) -- 获取场上存活角色数 local x = #game.aliveList -- 查看牌堆顶 x 张牌 local cards = game:getCards("top", x) if #cards > 0 then -- 让玩家选择一张牌加入手牌 local choose = p:chooseCard{ fromArea="view", viewAsCards=cards, num=1, reason="神山识:选择一张牌加入手牌" } if choose[1] then -- 将选择的牌加入手牌 game:moveCards({choose[1]}, p.hand) table.removebyvalue(cards, choose[1]) end if #cards > 0 then -- 让玩家选择将剩余的牌放回牌堆顶或牌堆底 local option = p:chooseOption({ "牌堆顶", "牌堆底" }, "神山识:选择将剩余的牌放回牌堆顶或牌堆底") if option == 1 then game:moveCards(cards, game.deck, "top") else game:moveCards(cards, game.deck, "bottom") end end end end } ``` 额外需要注意的逻辑点 1. 代码中假设游戏环境里存在 `game.aliveList` 用于获取场上存活角色列表,在不同的无名杀版本或具体环境中,可能需要根据实际情况调整获取存活角色数的方式。 2. 当牌堆中的牌数量不足 X 张时,代码直接使用了牌堆中现有的牌进行操作,可能需要根据具体技能设计决定是否要对这种情况进行特殊处理,比如技能不发动等。 3. 在移动卡牌时,要确保目标区域(手牌、牌堆顶、牌堆底)的操作是符合无名杀规则的,并且要考虑到可能出现的卡牌移动失败的情况(虽然代码里未做详细处理)。 [2025-06-11 23:17:16 | AI写代码神器 | 584点数解答]

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