以下是一个使用 JavaScript 实现无名杀技能“虚像”的代码示例: ```javascript // 定义技能函数 function virtualImage(player, targetCard, targetPlayers) { // 检查目标牌是否为【杀】或伤害锦囊牌 if (targetCard.type === 'kill' || targetCard.type === 'damage锦囊') { // 检查当前玩家是否在目标玩家列表中 if (targetPlayers.includes(player)) { // 检查玩家是否有牌可弃置 if (player.handCards.length > 0) { // 玩家选择一张牌弃置 let discardedCard = player.discardCard(); // 选择一名其他角色 let otherPlayer = player.chooseOtherPlayer(); // 更改目标为其他角色 let newTargetPlayers = targetPlayers.filter(p => p!== player); newTargetPlayers.push(otherPlayer); // 模拟目标角色受伤 if (otherPlayer.isHurt()) { // 下个回合手牌上限 -1 otherPlayer.nextRoundHandLimit--; // 无法使用或打出与弃置牌花色相同的牌 otherPlayer.bannedSuit = discardedCard.suit; } } } } } // 定义玩家类 class Player { constructor(name) { this.name = name; this.handCards = []; this.nextRoundHandLimit = 0; this.bannedSuit = null; } // 弃置一张牌的方法 discardCard() { // 简单模拟,这里直接取第一张牌弃置 return this.handCards.shift(); } // 选择一名其他玩家的方法 chooseOtherPlayer() { // 简单模拟,这里假设存在一个全局的玩家列表 players let otherPlayers = players.filter(p => p!== this); return otherPlayers[0]; } // 模拟受伤的方法 isHurt() { // 简单模拟,这里直接返回 true return true; } } // 定义牌类 class Card { constructor(type, suit) { this.type = type; this.suit = suit; } } // 示例使用 let player1 = new Player('玩家1'); let player2 = new Player('玩家2'); let players = [player1, player2]; let killCard = new Card('kill', '红桃'); let targetPlayers = [player1]; virtualImage(player1, killCard, targetPlayers); ``` 额外需要注意的逻辑点 1. 在实际应用中,`discardCard` 方法不应简单地取第一张牌弃置,而应该让玩家有选择弃置哪张牌的交互。 2. `chooseOtherPlayer` 方法简单地选择了第一个其他玩家,实际中应提供更灵活的选择方式,比如让玩家手动选择。 3. 对于 `isHurt` 方法,实际游戏中应该根据牌的效果和目标角色的防御情况来判断是否受伤,而不是简单返回 `true`。 [2025-07-16 19:56:53 | AI写代码神器 | 711点数解答]