生成无名杀技能代码 技能:虚像:当你成为【杀】或伤害锦囊牌目标时,你可弃置-张牌令一名其他角色成为此牌目标。若该角色因此受伤,其下个回合手牌上限-1,且无法使用或打出与你弃置牌花色相同的牌


以下是使用无名杀Lua脚本实现“虚像”技能的代码: ```lua -- 定义技能名 local 虚像 = sgs.CreateTriggerSkill{ name = "虚像", -- 触发时机为目标结算前 events = {sgs.SlashTargetConfirmed, sgs.CardTargetConfirmed}, -- 触发条件 filter = function(self, event, room, target, data) local card = data:toCardUse() -- 仅当目标是自己,且牌为杀或伤害锦囊牌时触发 if target:objectName() == room:getSelf():objectName() and (card:isKindOf("Slash") or card:isKindOf("DamageCard")) then -- 检查自己是否有牌可弃置 return target:canDiscard("he", 1) end return false end, -- 触发效果 on_trigger = function(self, event, room, target, data) local card = data:toCardUse() -- 让玩家选择弃置一张牌 local discard = room:askForDiscard(target, self.name, 1, 1, false, false) if #discard > 0 then local discard_card = discard[1] -- 让玩家选择一名其他角色 local players = room:getOtherPlayers(target) local new_target = room:askForPlayerChosen(target, players, self.name, "请选择一名其他角色成为此牌目标") if new_target then -- 移除原目标 card:removeTarget(target) -- 添加新目标 card:addTarget(new_target) -- 记录弃置牌的花色 local suit = discard_card:getSuit() -- 监听伤害事件 local damage_listener = function(self, event, room, damage) if damage.to:objectName() == new_target:objectName() then -- 若新目标受伤,下个回合手牌上限减1 room:setPlayerProperty(new_target, "handcard_lim", new_target:getHandcardLim() - 1, self.name) -- 禁止使用或打出与弃置牌花色相同的牌 new_target:gainSkill("虚像_suit_restrict", true) new_target:tag[self.name .. "_suit"] = suit -- 移除监听 room:removePlayerSkill(new_target, "虚像_damage_listener") return false end return true end -- 注册伤害监听技能 local damage_skill = sgs.CreateTriggerSkill{ name = "虚像_damage_listener", events = {sgs.DamageInflicted}, on_trigger = damage_listener } new_target:gainSkill(damage_skill) end end return false end } -- 定义花色限制技能 local suit_restrict = sgs.CreateViewAsSkill{ name = "虚像_suit_restrict", view_filter = function(self, selected, to_select) local player = self:getOwner() local suit = player:tag["虚像_suit"] if to_select:getSuit() == suit then return false end return true end, view_as = function(self) return nil end } -- 回合结束时移除花色限制技能和手牌上限限制 local turn_end_listener = function(self, event, room, player) if player:hasSkill("虚像_suit_restrict") then player:loseSkill("虚像_suit_restrict") room:setPlayerProperty(player, "handcard_lim", player:getHandcardLim() + 1, self.name) player:tag["虚像_suit"] = nil end return true end local turn_end_skill = sgs.CreateTriggerSkill{ name = "虚像_turn_end_listener", events = {sgs.TurnEnd}, on_trigger = turn_end_listener } -- 注册技能 sgs.LoadSkill(虚像) sgs.LoadSkill(suit_restrict) sgs.LoadSkill(turn_end_skill) ``` 额外注意的逻辑点 1. 代码中假设玩家选择弃置牌和选择新目标时都会正常操作,如果玩家取消操作,代码逻辑可能无法按预期执行,需要根据实际情况添加相应的错误处理。 2. 手牌上限的修改是在伤害事件触发后进行的,要确保伤害事件的监听逻辑正确,避免出现伤害未触发但手牌上限已修改的情况。 3. 花色限制技能的移除是在回合结束时进行的,要保证回合结束事件的监听逻辑正确,避免花色限制技能未及时移除的问题。 [2025-07-16 19:55:10 | AI写代码神器 | 1093点数解答]
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(506点数解答 | 2025-03-23 14:32:14)172
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- 请用js生成无名杀技能代码 技能:虚像:当你成为【杀】或伤害锦囊牌目标时,你可弃置-张牌令一名其他角色成为此牌目标。若该角色因此受伤,其下个回合手牌上限-1,且无法使用或打出与你弃置牌花色相同的牌(711点数解答 | 2025-07-16 19:56:53)73
- 地球绕太阳运行周期为365天5小时48分46秒(合365.24219天),即一回归年(tropical year)。公历的平年只有365日,比回归年短约0.2422 日,每四年累积约一天,把这一天加于2月末(即2月29日),使当年时间长度变为366日(1-12月分别为31天,29天,31天,30天,31天,30天,31天,31天,30天,31天,30天,31天),这一年就为闰年。需要注意的是,公历是根据罗马人的"儒略历"改编而得。由于当时没有了解到每年要多算出0.0078天的问题,从公元前46年,到16世纪,一共累计多出了10天。为此,当时的教皇格列高利十三世,将1582年10月5日人为规定为10月15日。并开始了新闰年规定。即规定公历年份是整百数的,必须是400的倍数才是闰年,不是400的倍数的就是平年。比如,1700年、1800年和1900年为平年,2000年为闰年。此后,平均每年长度为365.2425天,约4年出现1天的偏差。按照每四年一个闰年计算,平均每年就要多算出0.0078天,经过四百年就会多出大约3天来,因此,每四百年中要减少三个闰年。闰年的计算,归结起来就是通常说的:四(407点数解答 | 2024-10-10 23:24:30)129
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- 商品展示模块 前端页面:productlist.jsp、productdetail.jsp 后端逻辑:productservlet 处理获取商品列表与详情请求 实现商品分页显示、按类别或关键词搜索功能 前端页面渲染与交互 使用 jsp、el、jstl 渲染商品数据 使用 css 优化页面样式,确保用户界面美观统一 使用 javascript 实现简单的前端交互,如商品图片切换、下拉菜单 搜索与过滤功能 在 productlist.jsp 实现搜索栏,允许用户输入关键词进行搜索 后端根据搜索条件查询数据库,返回符合条件的商品列表 使用 jstl 循环输出商品数据,并实现价格或类别过滤选项(19点数解答 | 2024-12-13 15:00:43)194
- 题目:按照以下步骤在 pycharm 中进行自动化测试脚本编写,并执行脚本。 步骤: (1)从 selenium 中引入 webdriver; (2)使用 selenium 模块的 webdriver 打开谷歌浏览器; (3)在谷歌浏览器中通过 get 方法发送网址eshop测试平台登录页面; (4)增加智能时间等待 5 秒; (5)查看登录页面中的用户名输入框元素,通过 css_selector 属性定位用户名输入框,并输入用户名(用自己注册的用户); (6)查看登录页面中的密码输入框元素,通过 xpath 属性定位密码输入框,并输入密码(用自己注册的用户对应密码) ; (7)查看登录页面中的登录按钮元素,通过 class_name 方法定位登录按钮,使用 click()方法点击登录按钮进入eshop测试平台首页; (8)在eshop测试平台首页通过 link_text 方法对“我的订单”按钮进行定位,使用 click()方法点击“我的订单”(304点数解答 | 2024-11-06 15:38:30)270
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