```javascript skill = { trigger: { player: "phaseBegin" }, // 出牌阶段开始时触发 content: function() { player.draw() // 摸一张牌 player.gain("flash") // 获得一张【闪】 player.gain("unstoppable") // 获得一张【无懈可击】 } } ``` 三条额外需要注意的逻辑点: 1. 确保 `player.gain` 方法支持传入技能牌名称,且系统能正确识别 `"flash"` 和 `"unstoppable"` 对应的卡牌。 2. 检查 `phaseBegin` 触发条件是否符合实际需求(如是否需要限制为出牌阶段内)。 3. 如果技能需要消耗资源(如体力或手牌),需在 `content` 中补充相应逻辑。 [2025-06-29 19:48:20 | AI写代码神器 | 195点数解答]