以下是一个使用无名杀 Lua 脚本实现诸葛诞欢乐杀技能的示例代码,这里假设诸葛诞有“举义”和“崩坏”两个常见技能。 ```lua -- 定义诸葛诞的角色 local zhugedan = Character:new { name = "诸葛诞", skill = { -- 举义技能 "juyi", -- 崩坏技能 "benghuai" } } -- 举义技能实现 Skill:new { name = "juyi", frequency = Skill.Free, events = { onPhaseStart = function(self, event, player) -- 检查是否是出牌阶段开始 if player:getPhase() == Player.Play then -- 询问玩家是否发动举义技能 if player:askForSkillInvoke(self) then -- 这里可以添加具体的技能效果逻辑 -- 例如:让玩家选择一名其他角色,然后执行一些操作 local otherPlayers = player.room:getOtherPlayers(player) local target = player:askForTarget(otherPlayers, "请选择一名目标角色") if target then -- 给目标角色造成一点伤害 target:damage { from = player, card = nil, damage = 1 } end end end return 0 end } } -- 崩坏技能实现 Skill:new { name = "benghuai", frequency = Skill.NotFrequent, events = { onTurnEnd = function(self, event, player) -- 检查是否是自己回合结束 if player:isTurnOwner() then -- 询问玩家是否弃置一张牌 if player:askForDiscard("请弃置一张牌以避免崩坏", 1, 1) == 0 then -- 如果不弃置牌,则受到一点伤害 player:damage { from = nil, card = nil, damage = 1 } end end return 0 end } } -- 将诸葛诞角色添加到游戏中 Game:addCharacter(zhugedan) ``` 额外需要注意的逻辑点 1. 技能效果的具体实现可能需要根据游戏的实际规则进行调整,例如“举义”技能的目标选择和效果,“崩坏”技能的触发条件等。 2. 在处理目标选择时,需要考虑目标角色是否满足技能的发动条件,避免出现不合理的选择。 3. 对于技能的频率设置要准确,不同的频率会影响技能的发动时机和次数。 [2025-07-10 18:49:08 | AI写代码神器 | 609点数解答]