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锁定技,每回合限一次,你每发动一次技能则你进行一次判定,判定牌为红色你获得判定牌,判定牌为黑色你获得一点护甲。

你描述的像是某种卡牌游戏里的技能规则。以下用Python简单模拟这个技能的实现: ```python import random # 定义判定函数,模拟判定牌的颜色 def judge(): # 假设0 - 25代表黑色牌,26 - 51代表红色牌 card = random.randint(0, 51) if card < 26: return "black" else: return "red" # 定义角色类 class Character: def __init__(self): # 初始化护甲值为0 self.armor = 0 # 初始化获得的红色判定牌列表为空 self.red_cards = [] # 记录本回合是否已经发动过技能 self.has_activated = False # 定义技能发动函数 def activate_skill(self): # 检查本回合是否已经发动过技能 if self.has_activated: print("本回合技能已发动过,无法再次发动。") return # 进行判定 result = judge() if result == "red": print("判定牌为红色,你获得判定牌。") self.red_cards.append(result) else: print("判定牌为黑色,你获得一点护甲。") self.armor += 1 # 标记本回合技能已发动 self.has_activated = True # 创建角色实例 player = Character() # 尝试发动技能 player.activate_skill() # 再次尝试发动技能(会提示已发动过) player.activate_skill() ``` 额外注意逻辑点 1. 判定牌颜色的模拟方式是简单的随机数范围划分,在实际游戏可能有更复杂的牌堆机制,需要考虑不同花色、点数等。 2. 代码里只是简单模拟一次技能发动流程,在完整游戏中可能需要整合到回合循环等更复杂的逻辑里。 3. 对于护甲值和获得的红色判定牌的使用,代码里没有体现后续逻辑,在游戏开发时需要补充。 [2025-07-13 23:16:31 | AI写代码神器 | 480点数解答]

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