以下是实现“回合结束时,变换武将图”效果的无名杀技能代码: ```javascript // 定义技能,技能名为 "huanxiang"(可根据需求修改) huanxiang: { // 技能触发时的音效,2 代表某种音效设置,可按需调整 audio: 2, // 触发条件,当玩家进入结束阶段开始时触发 trigger: {player: 'phaseJieshuBegin'}, // 表示该技能是频繁可触发的 frequent: true, content: function () { // 检查当前玩家的名字是否符合条件,这里假设武将名为 "特定武将名",需要替换成实际的武将名 if (player.name == "特定武将名" && player.name2 != "特定武将名") { // 为玩家的节点的头像设置新的图片,图片路径 'image/character/图片.jpg' 需要替换成实际的图片路径 player.node.avatar.setBackgroundImage('image/character/图片.jpg'); } } } ``` 额外需要注意的逻辑点 1. 要确保 `特定武将名` 与游戏中实际的武将名称一致,否则技能不会按预期触发。 2. 图片路径 `image/character/图片.jpg` 要指向正确的图片文件,若路径错误,武将图将无法正常显示。 3. 技能代码中的 `audio` 参数对应的音效设置要符合游戏音效系统的规则,不然可能无法播放正确的音效。 [2025-07-14 23:10:12 | AI写代码神器 | 339点数解答]