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下面是无名杀变换武将图的代码: if(player.name=="武将名"&&player.name2!="武将名"){ player.node.avatar.setBackgroundImage('image/character/图片.jpg'); } 现在生成无名杀技能代码;技能效果:回合结束时,变换武将图。

在无名杀中要实现回合结束时变换武将图的技能代码,可基于你提供的变换武将图代码来构建技能代码。以下是完整的无名杀技能代码示例: ```lua -- 定义一个新的技能,技能名为 "changeAvatar" skills["changeAvatar"] = { -- 技能类型为回合结束时触发的技能 events = { "phaseAfterUse" }, -- 技能的触发条件 canTrigger = function(self, event, player) -- 仅在回合结束阶段触发 return player:phase() == PHASE_END end, -- 技能的具体效果 onTrigger = function(self, event, player) -- 判断玩家是否为指定武将且处于未变换状态 if player.name == "武将名" and player.name2 ~= "武将名" then -- 变换武将图 player.node.avatar.setBackgroundImage('image/character/图片.jpg'); end return true end } ``` 额外需要注意的逻辑点 1. 要确保 `image/character/图片.jpg` 路径正确,该图片文件存在于相应的目录中,不然无法显示新的武将图。 2. “武将名”要与无名杀中实际的武将名称一致,大小写也要相符,否则技能不会按预期触发。 3. 若无名杀有技能优先级或冲突处理机制,要考虑该技能与其他技能之间是否会有冲突,避免出现异常情况。 [2025-07-14 23:03:21 | AI写代码神器 | 340点数解答]

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