问题可能出在头像更换的路径或方法上。以下是优化后的代码,确保变装后图片能够正确显示。 ```javascript // 定义变装后的射日技能 var hou_sheri = { // 技能初始化(头像已在主技能中处理) init: function(player) { // 不需要额外初始化内容 }, // 技能移除时的恢复逻辑 onremove: function(player) { // 恢复原始头像 if (player.storage.originalAvatar) { player.node.avatar.setBackgroundImage(player.storage.originalAvatar); game.log(player, "恢复了原貌"); delete player.storage.originalAvatar; } }, // 射日技能的具体效果 trigger: { player: "useCard" }, filter: function(event, player) { return event.card.name === "sha"; // 仅对杀生效 }, content: function() { game.log(this.player, "发动「射日」"); // 这里可以添加射日技能的具体效果 } }; // 主技能:变装 skill = { audio: 2, enable: "phaseUse", usable: 1, skillAnimation: true, animationStr: "变装", animationColor: "fire", content: function(event, trigger, player) { // 1. 显示技能发动文字 game.log(player, "夫君可来相助?"); // 2. 存储原始头像 if (!player.storage.originalAvatar) { player.storage.originalAvatar = player.node.avatar.style.backgroundImage; } // 3. 更换为变装头像(使用完整路径) const imagePath = "extension/无名扩展/tian_houyi.jpg"; player.node.avatar.setBackgroundImage(imagePath); // 4. 添加射日技能(作为临时技能,持续到回合结束) player.addTempSkill("hou_sheri", "phaseEnd"); }, // AI逻辑 ai: { order: 16, result: { player: function(player) { return 1; // 总是可用 } } }, // 技能标签 locked: false, direct: false, popup: true, "_priority": 0 }; ``` 修改说明: 1. 路径问题:确保 `setBackgroundImage` 方法使用的路径是完整的,即 `"extension/无名扩展/tian_houyi.jpg"`。 2. 变量声明:添加 `const imagePath` 来明确路径来源,便于调试和维护。 3. 图像格式验证:请确认文件 `tian_houyi.jpg` 确实存在于指定目录,并且没有拼写错误。 --- 额外需要注意的逻辑点: 1. 图像加载时机:确保游戏引擎加载该图像之前不要调用设置的方法,否则可能导致图像未加载完成而无法显示。 2. 缓存问题:浏览器或游戏客户端可能缓存了旧的图像资源,清理缓存后再测试是否有效。 3. 权限问题:确保游戏有权限访问 `extension/无名扩展/` 目录下的文件。 [2025-07-13 22:05:30 | AI写代码神器 | 710点数解答]