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这是无名杀里的一个技能代码; 技能名:闭月; 技能效果:结束阶段,你可以摸一张牌,若你没有手牌,则改为摸两张牌。 代码如下: rebiyue:{ audio:2, trigger:{player:'phaseJieshuBegin'}, frequent:true, content:function(){ var num=1; if(!player.countCards('h')){ num=2; } player.draw(num); }, }, 下面是无名杀变换武将图的代码: if(player.name=="武将名"&&player.name2!="武将名"){ player.node.avatar.setBackgroundImage('image/character/图片.jpg'); } 现在生成无名杀技能代码;技能效果:准备阶段,你可以摸一张牌,若你没有手牌,则改为摸两张牌。回合结束时,变换武将图。

以下是满足你需求的无名杀技能代码: ```javascript re_new_skill: { audio: 2, // 触发时机为准备阶段开始 trigger: {player: 'phaseZhunbeiBegin'}, frequent: true, content: function () { var num = 1; // 检查玩家是否没有手牌 if (!player.countCards('h')) { num = 2; } // 玩家摸牌 player.draw(num); }, // 额外的结束阶段触发事件,用于变换武将图 events: { phaseJieshuEnd: function () { // 检查玩家名字是否符合条件 if (player.name == "武将名" && player.name2 != "武将名") { // 变换武将图 player.node.avatar.setBackgroundImage('image/character/图片.jpg'); } } } } ``` 额外需要注意的逻辑点 1. 代码中的 `"武将名"` 需替换为实际武将的名称,`'image/character/图片.jpg'` 需替换为实际图片的路径。 2. 要确保图片文件存在于指定的路径下,否则武将图将无法正常显示。 3. 无名杀的代码执行环境可能会对变量和函数的作用域有一定要求,要注意 `player` 变量在不同函数中的使用,避免出现未定义的错误。 [2025-07-14 23:13:42 | AI写代码神器 | 331点数解答]

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