在无名杀中,要实现“杀可以额外指定一名目标”这样的技能,下面给出一个示例代码,此代码基于无名杀的Lua脚本系统: ```lua -- 定义技能名称 local skill = sgs.CreateSkill{ name = "extra_target_kill", -- 技能名称,可以自定义 frequency = sgs.Skill_NotFrequent, -- 技能频率,这里设置为非频繁技能 events = {sgs.CardUse}, -- 监听的事件为卡牌使用事件 canUseCard = function(self, player, card) -- 判断卡牌是否为杀 return card:isKindOf("Slash") end, onUse = function(self, event, player, data) local use = data:toCardUse() if use.card:isKindOf("Slash") then -- 选择额外目标 local room = player:getRoom() local all_players = room:getAllPlayers() local candidates = {} for _, p in sgs.qlist(all_players) do if p:objectName() ~= player:objectName() and not use.targets:contains(p) then table.insert(candidates, p) end end if #candidates > 0 then local target = room:askForPlayerChosen(player, candidates, "extra_target_kill", "请选择额外的杀目标") if target then use.targets:append(target) end end end return false end } sgs.LoadSkill(skill) ``` 代码解释 1. 技能定义:使用 `sgs.CreateSkill` 函数创建一个新技能,指定技能名称、频率和监听的事件。 2. `canUseCard` 函数:用于判断玩家使用的卡牌是否为杀,如果是杀则允许触发技能。 3. `onUse` 函数:在卡牌使用时触发,当使用的卡牌为杀时,获取所有可以作为目标的玩家,然后让玩家选择一个额外的目标添加到杀的目标列表中。 额外需要注意的逻辑点 1. 要确保所选的额外目标不能是已经被指定为杀目标的玩家,也不能是使用杀的玩家本身。 2. 当没有合适的额外目标可供选择时,不要让玩家进行选择操作,避免出现不必要的交互。 3. 要考虑技能与游戏中其他规则和技能的兼容性,避免出现冲突。 [2025-07-26 11:13:22 | AI写代码神器 | 568点数解答]