以下为你生成几个不同类型的无名杀技能代码示例: 锁定技,出牌阶段开始时,你可以弃置一张牌,然后令一名其他角色摸一张牌。 ```lua skill={ name="示例技能1", frequency="锁定技", events={ "phaseBegin" }, filterEvent=function(self,event,player) return player.phase == "play" and player:hasCard("hand") -- 出牌阶段且手牌有牌 end, content=function(self) local player = self.player local card = player:askForCard("hand", 1, nil, "弃置一张牌以令一名其他角色摸一张牌") if card then player:discardCard(card) local target = player:askForTarget(nil, "请选择一名其他角色令其摸一张牌") if target then target:drawCards(1) end end end } ``` 出牌阶段,你可以将一张黑色手牌当【杀】使用。 ```lua skill={ name="示例技能2", frequency="出牌阶段限一次", events={ "cardUse" }, filterCard=function(self,card,player) return player.phase == "play" and card:isBlack() and card:isKindOf("handcard") -- 出牌阶段且是黑色手牌 end, onUse=function(self,card,player) local use = { card = card, from = player, type = "kill", to = player:askForTarget(nil, "请选择【杀】的目标") } if use.to then game:useCard(use) end end } ``` 觉醒技,准备阶段开始时,若你的体力值为1,你减1点体力上限,然后获得技能“新技能”。 ```lua skill={ name="示例技能3", frequency="觉醒技", events={ "phaseBegin" }, filterEvent=function(self,event,player) return player.phase == "prepare" and player.hp == 1 -- 准备阶段且体力为1 end, content=function(self) local player = self.player player:setMaxHp(player.maxhp - 1) player:addSkill("新技能") player:setMark("觉醒", 1) end } ``` 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 注意技能的触发条件和频率设置,避免出现技能触发过于频繁或无法触发的情况。 2. 在使用 `askForTarget` 和 `askForCard` 等询问函数时,要确保提供合适的提示信息,避免玩家产生困惑。 3. 对于技能效果的实现,要考虑各种可能的异常情况,例如目标角色不存在、手牌不足等,做好相应的错误处理。 [2025-08-19 07:53:03 | AI写代码神器 | 698点数解答]