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skill = { audio:2, trigger:{ player:"phaseDrawBegin1", }, direct:true, filter:function(event,player){ return !event.numFixed; }, content:function(){ "step 0" var check; var i,num=game.countPlayer(function(current){ return current!=player&&current.countCards('h')&&get.attitude(player,current)<=0; }); check=(num>=2); player.chooseTarget(get.prompt('tuxi'),'获得其他一至两名角色的各一张手牌',[1,2],function(card,p

以下是对这段代码的分析与改进建议: 错误与低效之处分析 1. 语法错误:在JavaScript里,对象的属性名若不是合法的标识符,就需要用引号括起来。像 `audio`、`trigger`、`direct` 等属性名虽然可以不用引号,但为了代码的一致性,建议都加上引号。 2. `"step 0"`、`"step 1"`、`"step 2"` 问题:这几个字符串在代码里没有实际作用,应当移除。 3. `result` 未定义:在 `step 1` 里使用了 `result`,不过这个变量并未定义,需要明确其来源。 4. `_status` 未定义:代码里使用了 `_status`,但这个变量未定义,需要明确其来源。 5. `game`、`get`、`trigger` 等全局变量:代码里使用了 `game`、`get`、`trigger` 等全局变量,这样会降低代码的可维护性与可测试性,建议将这些依赖作为参数传入。 改进后的代码 ```javascript // 假设 game、get、trigger 是全局对象,这里简单模拟一下 const game = { countPlayer: function(callback) { // 模拟实现 return 0; }, delay: function() { // 模拟实现 } }; const get = { attitude: function(player1, player2) { // 模拟实现 return 0; } }; const trigger = { changeToZero: function() { // 模拟实现 } }; const skill = { "audio": 2, "trigger": { "player": "phaseDrawBegin1" }, "direct": true, "filter": function(event, player) { return !event.numFixed; }, "content": function() { let check; let i; // 计算满足条件的玩家数量 const num = game.countPlayer(function(current) { return current!== player && current.countCards('h') && get.attitude(player, current) <= 0; }); check = (num >= 2); // 玩家选择目标 const result = player.chooseTarget(get.prompt('tuxi'), '获得其他一至两名角色的各一张手牌', [1, 2], function(card, player, target) { return target.countCards('h') > 0 && player!== target; }, function(target) { if (!this.aicheck) return 0; const att = get.attitude(player, target); if (target.hasSkill('tuntian')) return att / 10; return 1 - att; }).set('aicheck', check); if (result.bool) { player.logSkill('tuxi', result.targets); player.gainMultiple(result.targets); trigger.changeToZero(); } else { event.finish(); } game.delay(); }, "ai": { "threaten": 2, "expose": 0.3 } }; ``` 代码优化建议 1. 使用箭头函数:对于简单的回调函数,可以使用箭头函数来简化代码。 2. 添加为关键的代码逻辑添加注释,增强代码的可读性。 需要小心的地方 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 要确保 `player`、`event` 等对象在使用时已经正确初始化,不然可能会引发 `undefined` 错误。 2. 在使用全局变量时,要注意变量的作用域与命名冲突,防止出现意外的结果。 3. 对于 `chooseTarget` 这类异步操作,要考虑其返回值与回调函数的执行顺序,避免出现逻辑错误。 [2025-08-24 12:30:01 | AI写代码神器 | 927点数解答]

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