这段代码实现了一个触发技,在出牌阶段开始时复制其他角色的技能。逻辑清晰,但存在几个潜在问题: 1. 未检查目标角色是否有技能,直接选择可能造成空列表。 2. 复制技能后未处理技能的唯一性、冲突或持续时间。 3. 缺少复制失败或取消选择的处理。 建议优化: - 在`canTrigger`中增加目标角色有技能的检查。 - 复制前验证技能是否可复制,避免重复或冲突。 - 考虑复制技能的持续回合数,避免永久持有。 ```lua skills["copy_skill"] = { type = "trigger", timing = "phaseStart", canTrigger = function(self, event, target) local targets = self.player:getOtherPlayers() for _, t in ipairs(targets) do if #t:getSkills() > 0 then return true end end return false end, onTrigger = function(self, event, target) local targets = {} for _, t in ipairs(self.player:getOtherPlayers()) do if #t:getSkills() > 0 then table.insert(targets, t) end end local chosenTarget = self.player:choosePlayer(targets, "请选择要复制技能的角色") if not chosenTarget then return end local skills = chosenTarget:getSkills() local chosenSkill = self.player:chooseOption(skills, "请选择要复制的技能") if not chosenSkill then return end if self.player:hasSkill(chosenSkill.name) then log("已拥有该技能,复制失败") return end self.player:addSkill(chosenSkill) log(self.player.name.." 复制了 "..chosenTarget.name.." 的 "..chosenSkill.name.." 技能") end } ``` 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: - 技能复制可能导致游戏平衡问题,需谨慎设计复制条件和效果。 - 复制技能时需处理技能冲突和叠加,避免意外行为。 - 确保复制技能有明确的作用时间和移除机制,防止状态残留。 [2025-08-30 18:06:14 | AI写代码神器 | 474点数解答]