以下是一个无名杀的技能代码示例,实现了“测试”技能的效果: ```lua -- 定义技能名为“测试” Skill{ name = "测试", -- 技能类型为触发技 type = Skill.TRIGGER, -- 触发时机为造成伤害后 timing = Timing.DAMAGE_DEALT, -- 触发条件函数 filter = function(self, event, target, damage) -- 判断伤害来源是否为男性角色 local source = damage.from if source and source:isMale() then -- 判断伤害来源是否使用了杀造成伤害 if damage.card and damage.card:isKindOf("Slash") then -- 判断目标是否为自己 if target == self.owner then return true end end end return false end, -- 技能效果函数 content = function(self, event, target, damage) -- 对自己进行翻面操作 self.owner:turnOver() -- 设置翻面持续一回合的标记 self.owner:setMark("turnOverRound", self.owner.round + 1) end } -- 定义一个回合结束的事件监听函数,用于取消翻面效果 Event:on("roundEnd", function(player) if player:getMark("turnOverRound") and player:getMark("turnOverRound") == player.round then player:turnOver() player:setMark("turnOverRound", nil) end end) ``` 额外需要注意的逻辑点 1. 代码中使用了 `isMale()` 方法来判断角色性别,要确保角色性别信息在游戏中正确设置,否则可能导致技能触发条件判断错误。 2. 翻面标记 `turnOverRound` 用于记录翻面效果持续的回合数,要注意避免与其他技能或系统使用的标记名冲突。 3. 在多线程或复杂事件处理的情况下,可能会出现事件触发顺序的问题,要确保 `roundEnd` 事件监听函数在合适的时机执行,以正确取消翻面效果。 [2025-06-15 00:04:24 | AI写代码神器 | 474点数解答]