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割据:锁定技,每回合限一次,你不能使用或打出【桃】和【酒】,不能使用或打出【无懈可击】,你进入濒死状态时,你选择一名其他角色并展示其一张手牌,若展示的为红色,你恢复一点体力并视为使用一张【桃园结义】;展示的为黑色,你恢复一点体力并视为使用一张【五谷丰登】。 skill={ group: { 0: "l_qianyuan1", 1: "l_qianyuan2" }, enable: "dying", // 修改为濒死状态触发 isLockSkill: true, // 标记为锁定技 usedThisRound: false, // 记录本回合是否已使用 // 实现技能限制:不能使用或打出【桃】、【酒】和【无懈可击】 filterCardUse: function(card) { return !['tao', 'jiu', 'wuxie'].includes(card.name); }, // 实现每回合限一次 usable: functio

代码分析与优化 问题分析 1. 变量未定义:`result` 变量在 `content` 函数中使用,但未定义,会导致代码运行出错。 2. 缺少必要的依赖:`get`、`lib`、`game` 等对象未定义,需要确保这些对象在代码运行环境中存在。 3. 代码可读性:部分代码的注释可以进一步完善,特别是一些关键逻辑和函数的作用。 4. 异常处理:在选择目标角色和展示手牌的过程中,没有对可能出现的异常情况进行处理。 优化后的代码 ```javascript skill = { group: { 0: "l_qianyuan1", 1: "l_qianyuan2" }, enable: "dying", // 修改为濒死状态触发 isLockSkill: true, // 标记为锁定技 usedThisRound: false, // 记录本回合是否已使用 // 实现技能限制:不能使用或打出【桃】、【酒】和【无懈可击】 filterCardUse: function(card) { return !['tao', 'jiu', 'wuxie'].includes(card.name); }, // 实现每回合限一次 usable: function() { return !this.usedThisRound; }, filter: function (event, player) { return !player.hasSkill('l_qianyuan3'); }, content: function () { 'step 0'; // 标记本回合已使用 this.usedThisRound = true; // 选择目标角色 let chooseResult = player.chooseTarget(true, '请选择【割据】的目标', lib.translate.l_qianyuan_info, true).set('ai', function (target) { var att = get.attitude(player, target); if (att > 0) { return att + 5; } if (att == 0) { return Math.random(); } return att; }); 'step 1'; if (chooseResult.bool) { var target = chooseResult.targets[0]; player.logSkill('l_qianyuan', target); game.log(player, '选择了', target); event.target = target; // 展示目标的一张随机手牌 var handcards = target.getCards('h'); if (handcards.length > 0) { var randomIndex = Math.floor(Math.random() * handcards.length); var randomCard = handcards[randomIndex]; target.showCards('割据:展示一张手牌', [randomCard]); 'step 2'; if (get.color(randomCard) == 'red') { // 红色牌:恢复体力并使用桃园结义 player.recover(); player.useCard({ name: 'taoyuan' }, target); } else if (get.color(randomCard) == 'black') { // 黑色牌:恢复体力并使用五谷丰登 player.recover(); player.useCard({ name: 'wugu' }, target); } } else { // 目标没有手牌时的处理 game.log(target, '没有手牌可供展示'); } } // 如果恢复了体力,可能需要取消濒死状态 if (player.hp > 0) { event.cancel(); } }, ai: { save: true, skillTagFilter: function (player) { return !player.hasSkill('l_qianyuan3') && player.hp <= 0; }, result: { player: function (player) { // 优先选择手牌多且有红色牌的角色 var bestTarget = null; var maxScore = -Infinity; var players = game.filterPlayer(); for (var i = 0; i < players.length; i++) { var p = players[i]; if (p === player) continue; // 计算目标分数 var score = 0; // 手牌数量 score += p.countCards('h') * 0.5; // 与自己的友好度 score += get.attitude(player, p) * 2; if (score > maxScore) { maxScore = score; bestTarget = p; } } return bestTarget ? game.getPlayerIndex(bestTarget) : -1; } }, threaten: 1.4 }, // 回合结束时重置使用标记 onPhaseEnd: function(phase) { if (phase === 'end') { this.usedThisRound = false; } }, _priority: 0 }; ``` 额外需要注意的逻辑点 1. 确保 `get`、`lib`、`game` 等对象在代码运行环境中已经正确定义,否则会导致代码出错。 2. 在选择目标角色时,要考虑目标角色是否有技能或状态会影响技能的效果,例如目标角色是否有免疫展示手牌的技能。 3. 在使用 `Math.random()` 时,要注意其随机性可能会导致每次运行结果不同,在测试和调试时需要多次运行以确保代码的稳定性。 [2025-06-26 17:15:26 | AI写代码神器 | 1243点数解答]

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