```python def lock_skill(target): """ 锁定技:出牌阶段限一次,令一名角色永久失去所有技能。 Args: target: 目标角色对象 """ if hasattr(target, 'skills'): target.skills.clear() # 清空技能列表 target.is_skill_locked = True # 标记为技能锁定状态 else: raise AttributeError("目标角色无技能属性") ``` 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: - 确保目标角色对象具有技能属性,避免操作无效对象引发异常 - 永久性状态改变需谨慎设计,可能影响游戏平衡性和后续逻辑 - 清除技能前需考虑是否需要备份或记录原始状态,以备恢复机制使用 [2025-08-25 22:57:07 | AI写代码神器 | 167点数解答]